[Tutorial] Десять вещей, которые не нужно делать в Toribash. Часть 2.
20111124
[Tutorial] Десять вещей, которые не нужно делать в Toribash. Часть 2.
окончание.
начало здесь.
продолжим....
--------------------------------------------
6. НЕ играйте на красоту.
Наверное даже не так. Не импровизируйте, если вы не понимаете, что значит импровизация. Рендомно щелкнуть мышцы на оупене - это не импро, это понты. Relax all в середине боя - это не красота, это беспомощность.
Умение импровизировать - это умение находить верные, но неочевидные мувинги с сложных игровых ситуациях. Но что бы играть не шаблонно, для начала нужно эти шаблоны знать. Поэтому не тужтесь вымучить из себя что нибудь оригинальное-полурасслабленное. Лучше начните просто и безвкусно выигрывать. А красота придет сама.
7. НЕ торопите события
Вы можете думать о себе все что угодно, но примите следующий факт как данность: если вы играете меньше года и у вас меньше 5000 боев, то вы нуб. Мне все равно кого вы там выграли и сколько ваших дуэлей закончились профитом. Любой настоящий PRO вам подтвердит, что год - это минимум времени, требуемого для хоть какого-нибудь освоения игры.
Мне трудно объяснить почему именно так, но в разговорах с ооочень большим количеством уважаемых игроков эта тема была не раз озвучена: спустя год происходит качественный скачек, когда наступает тори-катарсис и вы вдруг начинаете видеть то, чего раньше не видели в упор.
Так что, имейте терпение.
8. НЕ распыляйтесь и не зацикливайтесь.
Вообще то этот пункт называется слегка иначе: не распыляйтесь на разные моды и не зацикливайтесь на одном.
Лучше быть гуру в каком то одном моде, чем быть посредственностью в ста. Прыгая с сервера на сервер, с мода на мод, рост вашего скилла будет нулевым, т.к. за 15 игр никакого мода не узнать и, естественно, никаких впечатляющих результатов показывать вы нигде показывать не будете. Но. Избегайте противоположности: больное засиживание в течении долгого времени на одном единственном моде - верный путь вашей деградации как тори-игрока.
Лучшими индикаторами необходимости смены основного мода является собственные ощущения: если в течении пары недель или даже месяца вы не чувствуете, что стали играть лучше - значит пора найти себе другой сервер. И не бойтесь, вы сюда еще вернетесь, но играть уже будете (поверьте мне) гораздо лучше.
9. НЕ идите на обмен ударами.
Обен ударами в середине игры - удел неудачников. Учитывая невозможность предсказания количество очков, которые будут нанесены вам с оппонентом, вы отдаете исход игры на волю случая. Что, конечно же, совсем не характеризует вас как крутого игрока. В независимости от того, ведете вы сейчас по очкам или нет, обмена ударами нужно по возможности избегать. Лучше перегруппируйтесь и дождитесь когда противник выйдет из ударной позиции.
Единственный вариант, когда обмен ударами оправдан - это последние 2-3 хода до конца игры, и вам, в силу отставания, приходится идти ва-банк.
10. НЕ грабайте ноги.
Грабая противника за ногу, точнее за "лодыжку", вы стократно ухудшаете свое тактическое положение в игре. Если вам кажется, что следующим ходом вы сейчас КАК БАБАХНЕТЕ противника по носу, то скорее всего вам так только кажется. Имея у себя на руках огромную хреновину одинакового с вами веса, вы не только теряете контроль за своим положением через ход, но и опасно подставляетесь для ляганий и ударов руками. Так что выкиньте и никогда не трогайте эту каку.
--------------
ну и напоследок отличный бонус. Одиннадцатое правило. Самое главное.
11. НЕ расстраивайтесь от проигранного боя
Переживать из за каждого луза - верный путь к депрессии и раннему облысению. Помните, проигрывают все и всем. Лейз и Псих, Нутхуг и Камико, да и кто бы то нибыло запросто могут продуть реальному гринбелту. И проигрывают они гораздо чаще, чем принято об этом думать. Если биться головой об монитор при каждом лузе, то, во-первых, у вас очень скоро закончатся деньги на новые мониторы, а во-вторых, наличие черепно-мозговой травмы если и скажется на скилле, то только в худшую сторону.
Так что не вешайте нос и держите хвост пистолетом - будет праздник и на вашей улице.
начало здесь.
продолжим....
--------------------------------------------
6. НЕ играйте на красоту.
Наверное даже не так. Не импровизируйте, если вы не понимаете, что значит импровизация. Рендомно щелкнуть мышцы на оупене - это не импро, это понты. Relax all в середине боя - это не красота, это беспомощность.
Умение импровизировать - это умение находить верные, но неочевидные мувинги с сложных игровых ситуациях. Но что бы играть не шаблонно, для начала нужно эти шаблоны знать. Поэтому не тужтесь вымучить из себя что нибудь оригинальное-полурасслабленное. Лучше начните просто и безвкусно выигрывать. А красота придет сама.
7. НЕ торопите события
Вы можете думать о себе все что угодно, но примите следующий факт как данность: если вы играете меньше года и у вас меньше 5000 боев, то вы нуб. Мне все равно кого вы там выграли и сколько ваших дуэлей закончились профитом. Любой настоящий PRO вам подтвердит, что год - это минимум времени, требуемого для хоть какого-нибудь освоения игры.
Мне трудно объяснить почему именно так, но в разговорах с ооочень большим количеством уважаемых игроков эта тема была не раз озвучена: спустя год происходит качественный скачек, когда наступает тори-катарсис и вы вдруг начинаете видеть то, чего раньше не видели в упор.
Так что, имейте терпение.
8. НЕ распыляйтесь и не зацикливайтесь.
Вообще то этот пункт называется слегка иначе: не распыляйтесь на разные моды и не зацикливайтесь на одном.
Лучше быть гуру в каком то одном моде, чем быть посредственностью в ста. Прыгая с сервера на сервер, с мода на мод, рост вашего скилла будет нулевым, т.к. за 15 игр никакого мода не узнать и, естественно, никаких впечатляющих результатов показывать вы нигде показывать не будете. Но. Избегайте противоположности: больное засиживание в течении долгого времени на одном единственном моде - верный путь вашей деградации как тори-игрока.
Лучшими индикаторами необходимости смены основного мода является собственные ощущения: если в течении пары недель или даже месяца вы не чувствуете, что стали играть лучше - значит пора найти себе другой сервер. И не бойтесь, вы сюда еще вернетесь, но играть уже будете (поверьте мне) гораздо лучше.
9. НЕ идите на обмен ударами.
Обен ударами в середине игры - удел неудачников. Учитывая невозможность предсказания количество очков, которые будут нанесены вам с оппонентом, вы отдаете исход игры на волю случая. Что, конечно же, совсем не характеризует вас как крутого игрока. В независимости от того, ведете вы сейчас по очкам или нет, обмена ударами нужно по возможности избегать. Лучше перегруппируйтесь и дождитесь когда противник выйдет из ударной позиции.
Единственный вариант, когда обмен ударами оправдан - это последние 2-3 хода до конца игры, и вам, в силу отставания, приходится идти ва-банк.
10. НЕ грабайте ноги.
Грабая противника за ногу, точнее за "лодыжку", вы стократно ухудшаете свое тактическое положение в игре. Если вам кажется, что следующим ходом вы сейчас КАК БАБАХНЕТЕ противника по носу, то скорее всего вам так только кажется. Имея у себя на руках огромную хреновину одинакового с вами веса, вы не только теряете контроль за своим положением через ход, но и опасно подставляетесь для ляганий и ударов руками. Так что выкиньте и никогда не трогайте эту каку.
--------------
ну и напоследок отличный бонус. Одиннадцатое правило. Самое главное.
11. НЕ расстраивайтесь от проигранного боя
Переживать из за каждого луза - верный путь к депрессии и раннему облысению. Помните, проигрывают все и всем. Лейз и Псих, Нутхуг и Камико, да и кто бы то нибыло запросто могут продуть реальному гринбелту. И проигрывают они гораздо чаще, чем принято об этом думать. Если биться головой об монитор при каждом лузе, то, во-первых, у вас очень скоро закончатся деньги на новые мониторы, а во-вторых, наличие черепно-мозговой травмы если и скажется на скилле, то только в худшую сторону.
Так что не вешайте нос и держите хвост пистолетом - будет праздник и на вашей улице.
Nirs- Админ
- Сообщения : 749
Дата регистрации : 2009-03-28
Настроение : Я тебя съем
[Tutorial] Десять вещей, которые не нужно делать в Toribash. Часть 2. :: Комментарии
Re: [Tutorial] Десять вещей, которые не нужно делать в Toribash. Часть 2.
Вторая часть уже более приемлемо выглядит. Однако и тут, как мне кажется, в качестве правил можно было выделить только 7, 8 и 11
6. Буквально с черного пояса 80% боев играл пытаясь замутить что-то впечатляющее. Да, возможно, с таким подходом сложно стать дуэльным монстром, но скил однозначно будет расти, если экспериментировать. Можно 5 данов подряд выигрывать кучи игр в аикидо шовелом. И можно сколько угодно кукарекать о том, что это всё контрится легко и т.д., но действительно на сравнительно низком уровне шовелом гораздо легче выигрывать. Ах да, ты же говорил в прошлой части, что аикидо вообще не нужно. Ну тогда возьмем кики в леншу. Тоже на уровне опыта около года хороший кикоопен или некоторые другие его разновидности с последующим раном или стоянием на одном месте будут давать отличный процент побед. Просто и безвкусно! Но где же здесь будет рост скила и откуда придет красота? Если человек хочет научиться красиво двигаться - он никогда этому не научится просто и безвкусно выигрывая. Я знаю очень много людей, которые успешно дуэлятся и выигрывают, но "красота" - последнее слово, которое приходит на ум при созерцании боев с ними.
Многие скажут, что в мп красота вообще не нужна (так как всё-равно будет выглядеть хуже, чем в сп) и для слабаков, но сейчас действительно легче добиться признания и популярности демонстрируя эпичный сейвы и танцы с собственной оторванной головой, чем стабильными 9 победами из 10. Сильных игроков в последнее время много, в то время как тех, кто хоть сколько-то заботится о зрелищности, всё еще очень мало. Если это советы тем, кто хочет добиться успеха, то забота о красоте в этом поможет гораздо больше, чем простые и безвкусные победы. Один отличный бой зрители запоминают гораздо лучше, чем 10 обычных побед. Отсюда и приходит популярность. А еще так гораздо приятнее играть и получаешь от игры гораздо больше удовольствия. Но это уже, возможно, сугубо личное.
9. Ты серьёзно считаешь, что, в подавляющем большинстве случаев, невозможно угадать на чьей стороне будет преимущество по очкам после размена ударами? Если тебя противник ударит по ноге, а ты ему ответишь тем же по голове, то результат будет вполне очевиден. Даже с аналогичной силой ударов, даже если не говорить о том, что удары бывают разной силы и не так уж сложно заранее предсказать, чей удар окажется сильнее.
10. Чересчур ситуативный момент для того, чтобы выделять его как правило. Если тебе в голову летит нога противника и ты можешь её остановить грабом - лучше это сделать. Если граб ноги позволит помешать противнику засейвиться и заставит упасть в дкью - лучше грабнуть ногу. А так какой-нибудь новичок прочитает твое это правило и в аналогичных ситуации просто пропустит шанс выиграть. Учитывая популярность Нирса среди всех подряд, беспрекословное следование инструкции представляется вполне возможным вариантом развития событий.
И еще, раз уж здесь не все правила затрагивают исключительно игру, я бы добавил уважительное отношение к другим игрокам. Это действительно один из основополагающих компонентов успешности в мире тори.
6. Буквально с черного пояса 80% боев играл пытаясь замутить что-то впечатляющее. Да, возможно, с таким подходом сложно стать дуэльным монстром, но скил однозначно будет расти, если экспериментировать. Можно 5 данов подряд выигрывать кучи игр в аикидо шовелом. И можно сколько угодно кукарекать о том, что это всё контрится легко и т.д., но действительно на сравнительно низком уровне шовелом гораздо легче выигрывать. Ах да, ты же говорил в прошлой части, что аикидо вообще не нужно. Ну тогда возьмем кики в леншу. Тоже на уровне опыта около года хороший кикоопен или некоторые другие его разновидности с последующим раном или стоянием на одном месте будут давать отличный процент побед. Просто и безвкусно! Но где же здесь будет рост скила и откуда придет красота? Если человек хочет научиться красиво двигаться - он никогда этому не научится просто и безвкусно выигрывая. Я знаю очень много людей, которые успешно дуэлятся и выигрывают, но "красота" - последнее слово, которое приходит на ум при созерцании боев с ними.
Многие скажут, что в мп красота вообще не нужна (так как всё-равно будет выглядеть хуже, чем в сп) и для слабаков, но сейчас действительно легче добиться признания и популярности демонстрируя эпичный сейвы и танцы с собственной оторванной головой, чем стабильными 9 победами из 10. Сильных игроков в последнее время много, в то время как тех, кто хоть сколько-то заботится о зрелищности, всё еще очень мало. Если это советы тем, кто хочет добиться успеха, то забота о красоте в этом поможет гораздо больше, чем простые и безвкусные победы. Один отличный бой зрители запоминают гораздо лучше, чем 10 обычных побед. Отсюда и приходит популярность. А еще так гораздо приятнее играть и получаешь от игры гораздо больше удовольствия. Но это уже, возможно, сугубо личное.
9. Ты серьёзно считаешь, что, в подавляющем большинстве случаев, невозможно угадать на чьей стороне будет преимущество по очкам после размена ударами? Если тебя противник ударит по ноге, а ты ему ответишь тем же по голове, то результат будет вполне очевиден. Даже с аналогичной силой ударов, даже если не говорить о том, что удары бывают разной силы и не так уж сложно заранее предсказать, чей удар окажется сильнее.
10. Чересчур ситуативный момент для того, чтобы выделять его как правило. Если тебе в голову летит нога противника и ты можешь её остановить грабом - лучше это сделать. Если граб ноги позволит помешать противнику засейвиться и заставит упасть в дкью - лучше грабнуть ногу. А так какой-нибудь новичок прочитает твое это правило и в аналогичных ситуации просто пропустит шанс выиграть. Учитывая популярность Нирса среди всех подряд, беспрекословное следование инструкции представляется вполне возможным вариантом развития событий.
И еще, раз уж здесь не все правила затрагивают исключительно игру, я бы добавил уважительное отношение к другим игрокам. Это действительно один из основополагающих компонентов успешности в мире тори.
Biaker, да ну тебя xD
Зрелищность не должна быть приоритетнее эффективности. А то получается смешно как то - человек выходит на ринг, красиво проигрывает и считает себя от этого крутым перцем.
Мы с тобой как то уже говорили об этом - я не вижу ничего эпичного в "имитации реалистичности". В погоне за красотой люди теряют и будут терять победы.
Не нужно переходить на крайности - кик-ран - тоже плохо и тоже бестолково.
Но тут, видимо, дело в твоем "филосовском подходе" к тори. Ну да, я не такой.
Обмен ударами / грабы ног - ну ессно это не 100% НЕ. Я писал о наиболее частых ошибках. Т.е. пусть тот, кто все это прочитает, в следующий раз задумается - а стоит ли сейчас бить? а стоит ли мне его грабить? А не лезть в мясорубку при любой возможности и не грабить все что движется.
Зрелищность не должна быть приоритетнее эффективности. А то получается смешно как то - человек выходит на ринг, красиво проигрывает и считает себя от этого крутым перцем.
Мы с тобой как то уже говорили об этом - я не вижу ничего эпичного в "имитации реалистичности". В погоне за красотой люди теряют и будут терять победы.
Не нужно переходить на крайности - кик-ран - тоже плохо и тоже бестолково.
Но тут, видимо, дело в твоем "филосовском подходе" к тори. Ну да, я не такой.
Обмен ударами / грабы ног - ну ессно это не 100% НЕ. Я писал о наиболее частых ошибках. Т.е. пусть тот, кто все это прочитает, в следующий раз задумается - а стоит ли сейчас бить? а стоит ли мне его грабить? А не лезть в мясорубку при любой возможности и не грабить все что движется.
[quote]Вы можете думать о себе все что угодно, но примите следующий факт как данность: если вы играете меньше года и у вас меньше 5000 боев
Нирс. У меня досихпор нет 5го дана, по-твоему я херово играю?
11 правило, последние строки улыбнули.
Не грабать противника за ногу? Не совсем верно описано. Я вот например пользуясь случаем на пару ходов все-таки схвачу оппонента с целью вывести его из равновесия.
хихиДенис пишет:Нирс. У меня досихпор нет 5го дана, по-твоему я херово играю?
ну везде ведь есть неподвластные правилам самородки
Ну такими является половина русского комьюнитиNirs пишет:хихиДенис пишет:Нирс. У меня досихпор нет 5го дана, по-твоему я херово играю?
ну везде ведь есть неподвластные правилам самородки
ты льстишь русскому комьюнитиАнтал пишет:Ну такими является половина русского комьюнитиNirs пишет:хихиДенис пишет:Нирс. У меня досихпор нет 5го дана, по-твоему я херово играю?
ну везде ведь есть неподвластные правилам самородки
Бякер написал много и я, если честно, не стал читать. Тем не менее, я уверен, что он цепляется к мелочам. Это так по-бякерски. Бодрые советы. Описания, мне кажется, не нужны вообще. И так все ясно. Я считаю, что из всех одиннадцати самый ценный - не грабить ноги.
Безусловно. Но причем здесь Диса? Нирсу воспитание не позволяет сказать правду. Это правильно.ну везде ведь есть неподвластные правилам самородки
Ну, вторая часть более полезная, на мой взгляд.
Вот этам мысль наиболее полезной показалась.Лучше перегруппируйтесь и дождитесь когда противник выйдет из ударной позиции.
Еще нужно никогда не успускать момент, когда противник занят балансом. Именно тогда все его усилия направлены на сохранение равновесия, и просто нет возможности отбиваться. В такое время можно на него сокрушить пару-тройку ударов, что усугубит его положение.
Похожие темы
» [Tutorial] Десять вещей, которые не нужно делать в Toribash. Часть 1.
» [Video][Tutorial]Tutorial on acrobatic moves in toribash
» [News]Toribash Wii In-Game Tutorial
» [Art][Tutorial]Toribash Color Swatches for Illustrator
» [Toribash]Ожидается обновление звуковой схемы Toribash
» [Video][Tutorial]Tutorial on acrobatic moves in toribash
» [News]Toribash Wii In-Game Tutorial
» [Art][Tutorial]Toribash Color Swatches for Illustrator
» [Toribash]Ожидается обновление звуковой схемы Toribash
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
|
|